ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その2 ハードワイヤードの再調整は何が正解?
オバチャマインマンを突き詰めたいんだが、ハードワイヤードの特性値を再調整するのがなんか違う気がしてきた。
というのも、ハードワイヤードの黄色MOD…いらなくね?と思ったから。
スキルヘイストのMODもセット効果考えるといらんし、持続時間とかスキル修復とかはヒーラーならいるかも知れないけど、マインとスティンガー担ぐんだから僕には必要ない。
てことで、ハードワイヤードに最初からスキルダメージのいい特性値がついたやつを探し、MODは青にするのが正解なんじゃね?という結論に至った。
どーなんだろう…
ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その1 追尾マイン強くね?
ちゃんとしたというか、スクショとかをつけたブログを書く時間がなかなか取れないので、徒然と日記的に書いてみます。日記なので敬語もやめようかな。
で、昨日ディビジョン2やってて気付いた。
ハードワイヤード×追尾マインって、ソロならレジェンダリーでも割と敵削れる。
個人的にBTSUグローブも付けたらけっこう面白かった。
マインぽい→ハイブぽいでクールダウンリセット→マインぽい→ハイブ壊しでオーバーチャージ&クールダウンリセット→マインぽい→ちょっと待ってハイブぽいでクールダウンリセット→マインぽい
で相当な数の敵を消せる。
これ、突き詰めたらマジイケるかも知れん…
【ディビジョン2】ビルド記事 1発300万ダメ! ダイヤモンドバック×オンゴーイングディレクティブのライフルマン "血まみれ蛇使い"@TU9 〜モンキーの、俺はディビジョンエージェントその47〜
とある日のこと。
エージェント達:M1Aナーフされとるやん!?まじかよどーしよまじで!??敵倒せねえええ代わり、代わりのライフルをををっ!!?
TU9が配信された時、皆さんこうなりませんでした?
今はもうM1Aは元に戻った(今回ナーフする予定ではなかったらしい)んですけど、来るべき"その時"を実感するには十分だったのではないでしょうか?
続きを読む【ディビジョン2】WoNY最初のビルド記事 ダメ盛りLMG@ギア2.0(TU8) 〜モンキーの、俺はディビジョンエージェントその44〜
いや、敵固すぎじゃねっ!??
TU8に入ってからの第一印象、私はこれでした。
皆さんもそうじゃないですか??
今日は、なんとか「けっこう溶かせるぞこれ!」というところまで来れたので、
私が使っているLMGビルドを晒してみます。
例のごとく、世の中の潮流に沿ってないビルドかもしれないですけどww
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