モンキーのライトゲーマーブログ

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ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その8 DUAソロレジェンダリー

ううーん、2ステージ目のタンク3人は、結局部屋から出てタレットを置き、タレット様が倒してくれるのを見守るというしょーもない作戦でしか突破できねぇ…

 

ショックトラップも試してみたけど、効果時間が短くてイマイチ。

今のところまずはドローンかトラップとタレットで可能な限り削り、入口まで詰められたら脱出。

ブルワークシールドとタレットにして、盾構えながらタレットをぽい。

で、逃げる。

タンクのスティンガーは盾も壁も貫通してくるから油断はできないけど、これでコツコツ削れば倒せた。

何回かこれでいけたから再現可能。

たぶんサポステが弱体化してるおかげかな…

 

でもなぁ…これで胸張って突破したと言えるのかというのはビミョーなところやなぁ…

 

毒ケミも一回だけ試したけど顔出さないとダメなのが辛くて即死してしまった。

けどもうちょい毒ケミでチャレンジしてみようかな…

 

とりあえず1ウェーブ目の敵を1人だけ残した段階で毒ケミに持ち替え、そいつを始末したら通路の狭いところにあらかじめ撃ちまくっておく感じかな。

ううーん、すでに机上でも無理な気がするw

 

それか開き直ってCCにして、ブラインダーとタレットでやるか…

タッグチーム入れてるから回せるかな…?

無理ゲー感が漂うなぁ…

ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その7 毒ケミもなかなかエグい威力

スキルダメ盛り盛りのビルドで毒ケミ(オキシダイザー)試してみたけど、ふつーに20万超えダメ出してくるねw

 

いっぱい撃っておけば各毒霧がそれぞれダメ与えてくれるみたいだから…

えっ何これって感じで溶けていく笑笑

 

DUAで使えるかなぁ…

毒ケミは室内じゃないと逃げられるからあんま使えないイメージ。

 

あと、自殺が怖すぎるw

威力がすんごいから、すんごい勢いで自分のアーマー が溶けるのは割と恐怖だなw

ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その6 DUAソロレジェンダリー

とりあえず、タレット様とドローン様のおかげで1ステージ目は普通に突破できるようになった。

 

で、早くも2ステージ目でまた壁が…

1ウェーブ目はマインぽいぽいとオーバーチャージで大したことないけど、2ウェーブ目よ…

 

タンク3体はスキルマンには厳しいやんけw

 

とりあえず、部屋から出たところでちまちまやってく作戦で一回は突破してるんだけど、それやるとめちゃくちゃ時間かかるからできれば普通に突破したい。

 

さすがのタレット様とドローン様も迫り来るタンク3体は止められない様子なので、別の作戦を考え中…

 

今のところ一番可能性感じたのは、ボディにダンパープルーフを付けてタレットとスティンガーハイブを置くことかな?

 

以下備忘

1ウェーブ目が最後の1人になったら、スキルではなく銃でトドメをさせるように調整する。

1ウェーブ目を全滅させたら、少しだけ時間があくので、その隙にロードアウトを変更するため。

ロードアウトを変えたら、即ハイブを投げてタレットを設置する。

で、自分は入口付近まで下がる。

 

この先は試行錯誤中だけど、ダンパープルーフのビリビリだけではタンクは止められない。

タンクのスティンガーを止めるためにEMPグレも投げたいけど、それをすると攻撃の手が緩むので悩ましい。

結局それやっても、1人倒せたけど詰められて死んだんだよなぁ…

 

最初に投げたハイブを、入口に戻る途中で砕いてしまってオーバーチャージさせる方がいいかな?

オバチャとPコンパインドアームズが合わさるとタレット様がとんでもないことになるので、それに期待しつつ、手前の方に来てしまうタンクに向けてハイブを投げ、怯みとビリビリで足止めを狙う感じ。

 

で、自分はカバー撃ちか入口のところから撃つかで微力ながら加勢する。

それかもう、入口通り越して部屋の一番端っこまで下がった方が良いのかもしれん…どうせ逃げ場ないしw

 

それかいっそサバイバリストに変えて火グレとか投げた方がいいのか?

タンクにあれ効くんだっけか…

ううーん、難しいなぁ…

ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その5 タレット&ドローン強すぎない?

ちょっと待って…

アサルトタレットとストライカードローンめちゃくちゃ強いんだけどw

 

今のところムラカミ3、ワイバーン1、ハナウ2で組んで、

pコンパアンドアームズとオーバーウォッチつけてスパイクも発動狙う感じなんだけど…

何が強いって敵が僕のこと完全に無視してること笑笑

 

多分タレットとドローンのヘイトがそもそも高いのと、スキルマンで僕の火力が低いので全然怖くないんだろうな笑笑

 

そのおかげで、普通に顔出してヘッドショット狙えるw

ソロでやっててこんなことってTU8以降無かったからすげー楽しいなこれ笑笑

 

そんでタレント全部発動したら、普通に1発10万超えダメ出してくれるから、すんげー溶けていく。

しかも壊されてもクールダウン短めで15秒くらいで復活、弾も無制限という…

 

あ、これ弱体化されそうw

でもとりあえず、ソロレジェはこれベースでやっていこうかな。

しかし赤盛りでクリアした梅木めいさんはすんげーなぁ…どう頑張ってもああはなれないなw

ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その4 青MODってびみょー

青MODって…びみょーーーなのばっかな気がする…

てっきりアーマー自動回復とかあるんだと思ってたのに、無いやんw

 

しかも修復量ってやつ、スキルによる回復量が増えるだけかいな…

ううーーん…

付けるなら耐エリ防御かなぁ…

でもレジェンダリーって案外赤とか紫モブもでてくるんだよなぁ…

 

ああ、悩ましい!!

ってあーだこーだあーだこーだやってる時間が楽しかったりするよね笑笑

ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その3 DUAソロレジェンダリー

やっとディストリクトユニオンアリーナのレジェンダリー、1ステージ目が安定してソロ突破できるようになった。

…いやいやレベル低い…先が長すぎて吐きそう…

 

YouTubeとかだと赤盛りでガンガン削って突破してるけど、あれはやべー。

めちゃくちゃに厳選してないとあんなダメージ出せないし、エイム力も半端ない。

あんなの僕には無理やから、スキルマンで芋りまくって進もうとしてるけど、それでもかなり無理ゲー感…

 

とりあえず敵の沸くタイミングを押さえて適切なスキルを発動できればそこそこ進めるけど、敵の攻撃が痛すぎなんだよなぁ…

 

なんとなくm1a使わないマイルールで、アサルトとかLMGで頑張ってるけど、ちょっと長く顔出してたら秒で死ぬ…

 

辛いゲームよのぉ…

ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その2 ハードワイヤードの再調整は何が正解?

オバチャマインマンを突き詰めたいんだが、ハードワイヤードの特性値を再調整するのがなんか違う気がしてきた。

 

というのも、ハードワイヤードの黄色MOD…いらなくね?と思ったから。

スキルヘイストのMODもセット効果考えるといらんし、持続時間とかスキル修復とかはヒーラーならいるかも知れないけど、マインとスティンガー担ぐんだから僕には必要ない。

 

てことで、ハードワイヤードに最初からスキルダメージのいい特性値がついたやつを探し、MODは青にするのが正解なんじゃね?という結論に至った。

 

どーなんだろう…