ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その4 青MODってびみょー
青MODって…びみょーーーなのばっかな気がする…
てっきりアーマー自動回復とかあるんだと思ってたのに、無いやんw
しかも修復量ってやつ、スキルによる回復量が増えるだけかいな…
ううーーん…
付けるなら耐エリ防御かなぁ…
でもレジェンダリーって案外赤とか紫モブもでてくるんだよなぁ…
ああ、悩ましい!!
ってあーだこーだあーだこーだやってる時間が楽しかったりするよね笑笑
ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その3 DUAソロレジェンダリー
やっとディストリクトユニオンアリーナのレジェンダリー、1ステージ目が安定してソロ突破できるようになった。
…いやいやレベル低い…先が長すぎて吐きそう…
YouTubeとかだと赤盛りでガンガン削って突破してるけど、あれはやべー。
めちゃくちゃに厳選してないとあんなダメージ出せないし、エイム力も半端ない。
あんなの僕には無理やから、スキルマンで芋りまくって進もうとしてるけど、それでもかなり無理ゲー感…
とりあえず敵の沸くタイミングを押さえて適切なスキルを発動できればそこそこ進めるけど、敵の攻撃が痛すぎなんだよなぁ…
なんとなくm1a使わないマイルールで、アサルトとかLMGで頑張ってるけど、ちょっと長く顔出してたら秒で死ぬ…
辛いゲームよのぉ…
ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その2 ハードワイヤードの再調整は何が正解?
オバチャマインマンを突き詰めたいんだが、ハードワイヤードの特性値を再調整するのがなんか違う気がしてきた。
というのも、ハードワイヤードの黄色MOD…いらなくね?と思ったから。
スキルヘイストのMODもセット効果考えるといらんし、持続時間とかスキル修復とかはヒーラーならいるかも知れないけど、マインとスティンガー担ぐんだから僕には必要ない。
てことで、ハードワイヤードに最初からスキルダメージのいい特性値がついたやつを探し、MODは青にするのが正解なんじゃね?という結論に至った。
どーなんだろう…
ゆるゆるゲーム日記 ディビジョン2 その1 追尾マイン強くね?
ちゃんとしたというか、スクショとかをつけたブログを書く時間がなかなか取れないので、徒然と日記的に書いてみます。日記なので敬語もやめようかな。
で、昨日ディビジョン2やってて気付いた。
ハードワイヤード×追尾マインって、ソロならレジェンダリーでも割と敵削れる。
個人的にBTSUグローブも付けたらけっこう面白かった。
マインぽい→ハイブぽいでクールダウンリセット→マインぽい→ハイブ壊しでオーバーチャージ&クールダウンリセット→マインぽい→ちょっと待ってハイブぽいでクールダウンリセット→マインぽい
で相当な数の敵を消せる。
これ、突き詰めたらマジイケるかも知れん…
【ディビジョン2】ビルド記事 1発300万ダメ! ダイヤモンドバック×オンゴーイングディレクティブのライフルマン "血まみれ蛇使い"@TU9 〜モンキーの、俺はディビジョンエージェントその47〜
とある日のこと。
エージェント達:M1Aナーフされとるやん!?まじかよどーしよまじで!??敵倒せねえええ代わり、代わりのライフルをををっ!!?
TU9が配信された時、皆さんこうなりませんでした?
今はもうM1Aは元に戻った(今回ナーフする予定ではなかったらしい)んですけど、来るべき"その時"を実感するには十分だったのではないでしょうか?
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